
<a href="https://ascii.jp/elem/000/004/428/4428658/" target="_blank">https://cdn-ak2.favicon.st-hatena.com/64?url=https%3A%2F%2Fascii.jp%2Felem%2F000%2F004%2F428%2F4428658%2F</a> / Photo: <blockquote cite="https://ascii.jp/elem/000/004/428/4428658/" title="「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった (1/5)"><cite><img src="https://cdn-ak2.favicon.st-hatena.com/64?url=https%3A%2F%2Fascii.jp%2Felem%2F000%2F004%2F428%2F4428658%2F" alt="" /> <a href="https://ascii.jp/elem/000/004/428/4428658/">「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった (1/5)</a></cite><p><a href="https://ascii.jp/elem/000/004/428/4428658/"><img src="https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/63f8469ad8469d3e8fb5e57df7f12139001814dd/backend=imagemagick;height=90;version=1;width=120/https%3A%2F%2Fascii.jp%2Fimg%2F2026%2F08%2F24%2F4516081%2Fxl%2F9700c6cf9996db73.png%3F20200122" alt="「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった (1/5)" title="「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった (1/5)" class="entry-image" /></a></p><p>6月にリリースされたEpic Gamesのゲームエンジン「Unreal Engine 5.8(UE5)」で、AIを通じてアプリケーションの操作を可能にするMCP(モデル・コンテキスト・プロトコル)を実験的機能として使えるようになりました。なかなかとっつきにくく、まだ使用事例が多く出てきていないこともあり、どこまで使えるのか測りかね...</p><p><a href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/ascii.jp/elem/000/004/428/4428658/"><img src="https://b.hatena.ne.jp/entry/image/https://ascii.jp/elem/000/004/428/4428658/" alt="はてなブックマーク - 「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった (1/5)" title="はてなブックマーク - 「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった (1/5)" border="0" style="border: none" /></a> <a href="https://b.hatena.ne.jp/entry/s/ascii.jp/elem/000/004/428/4428658/"><img src="https://b.st-hatena.com/images/append.gif" border="0" alt="はてなブックマークに追加" title="はてなブックマークに追加" /></a></p></blockquote>

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